Reference board

Watch reference
YouTube video31 Aug

How To Create Long AI Animation Videos With Consistent Characters - Kling 3.0

-

Documentation31 Aug

Best Practices for Character & Environtment Generation

*Best Practices — Character Sheet Konsisten* 1. *Kunci "visual lock" di awal, jangan pernah ubah kata-katanya* — tulis daftar detail wajib (warna rambut, warna baju, aksesori, bentuk mata) dan copy-paste persis kata yang sama di SETIAP prompt selanjutnya. Ganti satu kata aja (misal "brown hair" jadi "dark brown hair") bisa bikin model generate versi yang beda. 2. *Generate multi-pose dalam SATU gambar*, bukan beberapa gambar terpisah — front, side, 3/4 angle dalam satu sheet lebih konsisten daripada generate 3 kali terpisah, karena model "melihat" semua pose sekaligus dan menjaga proporsi yang sama. 3. *Background netral (putih/abu polos)* — supaya nggak ada elemen lingkungan yang "ikut ke-lock" ke identitas karakter, dan gampang dipakai sebagai reference image di step berikutnya. 4. *Selalu attach gambar karakter sebelumnya sebagai image reference*, bukan cuma teks — begitu kamu punya 1 gambar karakter yang bagus, pakai itu sebagai reference untuk semua generate berikutnya (asset baru, scene, ekspresi berbeda, dst). Teks doang gampang drift, image reference jauh lebih stabil. 5. *Buat expression/pose sheet tambahan* kalau karakter itu akan sering dipakai — misalnya sheet khusus emosi (senang, kaget, marah, sedih) dengan pose & angle yang sama, supaya nanti scene builder tinggal pilih ekspresi yang cocok tanpa re-generate dari nol. 6. *Simpan seed/parameter generation* kalau platform-nya kasih akses ke itu — seed yang sama + prompt yang mirip biasanya menghasilkan variasi yang lebih konsisten dibanding seed random tiap kali. *Best Practices — Environment Konsisten* 1. *Generate versi "kosong tanpa karakter"* sebagai base asset, supaya environment itu reusable untuk banyak scene dan nggak terikat ke satu momen aksi tertentu. 2. *Kunci elemen struktural* (posisi pohon, bangunan, warna langit, waktu hari) di style block — kalau lokasi itu dipakai lintas beberapa scene/episode, elemen besar ini harus tetap sama tiap generate. 3. *Generate beberapa angle dari lokasi yang sama* (wide establishing, close detail, aerial) sejak awal — daripada generate on-demand tiap butuh angle baru, siapkan "location kit" dari awal biar konsisten. 4. *Pakai reference image lokasi, bukan cuma deskripsi teks*, sama seperti karakter — begitu ada 1 gambar lokasi yang oke, jadikan itu anchor visual untuk semua shot yang terjadi di sana. 5. *Pisahkan "mood variant"* kalau lokasi itu perlu tampil beda kondisi (siang/malam, cerah/badai) — generate masing-masing sebagai asset terpisah dengan tag berbeda (misal @Park_Day, @Park_Storm), bukan mengandalkan model untuk improvisasi perubahan cuaca saat scene generation, karena itu sering bikin elemen lain ikut berubah juga. 6. *Style block harus identik kata-per-kata* dengan yang dipakai di character sheet — supaya karakter dan environment terasa "satu semesta visual" yang sama saat digabung di scene nanti. *Prinsip umum yang paling penting:* anggap setiap asset (karakter, lokasi, prop) sebagai "sumber kebenaran" tunggal — begitu sudah oke, kunci dan pakai sebagai reference image terus-menerus. Regenerasi dari teks doang setiap kali adalah sumber utama inkonsistensi.

Prompt31 Aug

Environtment

LOCATION: [Nama Tempat] ([sudut pandang, misal: wide ground-level / aerial / interior]) STYLE: Polished 2D animated children's adventure, soft rounded cartoon appeal, clean flat cel-shaded coloring, warm cinematic lighting, clearly 2D, no photorealism, no 3D CGI look [Deskripsi lokasi: jenis tempat, waktu/cuaca, elemen utama yang menonjol — bangunan, vegetasi, jalan, dsb]. [Sebutkan elemen kecil pendukung suasana: bench, lampu jalan, awan, dsb]. [Warna dominan & mood pencahayaan]. Empty of characters — establishing shot only, wide-angle composition suitable as a reusable background reference. ASPECT RATIO: 16:9

Prompt31 Aug

Character Sheet

-

CHARACTER SHEET: [Nama Karakter] STYLE: Polished 2D animated children's adventure, soft rounded cartoon appeal, clean cel-shaded coloring, warm expressive linework, clearly 2D, no photorealism, no 3D CGI look Character turnaround sheet showing [nama karakter] in three poses: front view, side profile, and 3/4 angle, standing in a neutral pose against a plain white background. [Deskripsi fisik: usia, tinggi badan, warna & gaya rambut, bentuk wajah, ekspresi default]. Wearing [deskripsi kostum lengkap: warna, jenis pakaian, aksesori, sepatu — sebut detail yang harus konsisten seperti pola, logo, atau warna khas]. Consistent proportions and color palette across all three poses, clean line art, flat cel-shading, soft rim lighting. ASPECT RATIO: 16:9 or 1:1 (whichever fits your reference sheet layout)

Prompt31 Aug

Scene Prompt (Claude)

Seedance 2.5

SCENE: Rocket Bag Launch DURATION: 15 seconds STYLE: Polished 2D animated children's adventure, soft rounded cartoon appeal with expressive anime-style action posing, dynamic camera movement, exaggerated facial expressions, squash-and-stretch, speed lines, cinematic lighting. Clearly 2D, no photorealism, no 3D CGI look. [0:00–0:03] CLOSE-UP, eye level, slow zoom in — composition: the rocket bag's control panel and glowing blue button fill the frame, Pipo's finger pressing down @Pipo presses the big blue button on @RocketBag firmly. The button lights up and clicks. [0:03–0:05] CUT TO: WIDE SHOT, three-quarter angle from behind, tracking pull-back — composition: Pipo launches away from a cozy garden house with a trellis and a big fruit tree, jetpack flames blazing beneath him The rocket bag ignites and yanks @Pipo up off the ground, rocketing him past the garden and treetops in a burst of speed, jetpack flames trailing behind. [0:05–0:07] CUT TO: MEDIUM-WIDE SHOT, front angle, tracking — composition: Pipo flying straight toward camera, speed trail streaking behind him, patchwork town far below Pipo's confident grin snaps into wide-eyed, open-mouthed shock as he realizes how fast he's going, cheeks puffed with the rushing wind. [0:07–0:10] CUT TO: CLOSE-UP, eye level, static — composition: Pipo's shocked face fills the left of frame, a startled bird flapping wildly beside him on the right Pipo screams a wild mix of terror, surprise, and giddy excitement. A cartoon bird flies alongside him, equally startled, flapping in a panic. [0:10–0:12] CUT TO: CLOSE-UP, static — composition: Pipo higher up, aerial patchwork landscape stretching far below him Pipo's expression stays frozen in shock as he keeps climbing higher, the ground shrinking beneath him. [0:12–0:15] CUT TO: WIDE SHOT, eye level, static — composition: Pipo a small figure in the lower-left corner, a massive dark storm cloud crackling with lightning dominating the rest of the frame Pipo flies straight toward the looming storm cloud ahead. Freeze on the tiny, terrified silhouette as the scene cuts to black. ATTACH IN HIGGSFIELD: - @Pipo — character sheet (Pipo) - @Park_View — location view (garden/house exterior, wide angle) — replace with your saved garden/house asset if different from the park view - @RocketBag — prop (rocket bag)

Documentation31 Aug

Seedance 2.0 vs Seedance 2.5

Seedance 2 vs Seedance 2.5 comparasion Secara teknis, 6 shot dalam satu generation Seedance itu ada risikonya, tergantung versinya: *Seedance 2.0* — rekomendasinya cuma 3-5 shot per prompt buat kualitas optimal. Batas durasi per generation-nya sekitar 15 detik (tergantung platform, ada yang 10 detik). Jadi 6 shot dalam 15 detik itu sedikit di atas rekomendasi — bukan berarti gagal total, tapi ada kemungkinan beberapa shot jadi rushed, pacing kacau, atau karakter/detail mulai drift di shot-shot belakang. *Seedance 2.5* (versi lebih baru) — sudah mendukung multi-shot sequence dalam satu generation, dengan model yang cut antar shot sambil menjaga style dan continuity, dan bisa generate 30 detik dalam satu pass tanpa perlu stitching manual. Kalau kamu pakai 2.5, 6 shot dalam 15 detik jauh lebih aman. Hal lain yang perlu diperhatikan: - Timestamp presisi (0-4 detik, 4-8 detik, dst) itu kurang stabil di Seedance 2.0 dan justru bisa merusak hasil generation — lebih baik sequence shot-nya tanpa memaksa durasi exact, biarkan model yang atur pacing. - Satu camera move per shot — kalau satu shot diminta push in, orbit, dan pan sekaligus, itu paling cepat bikin gambar destabilize. Prompt aku di atas sudah cukup satu move per shot, jadi itu aman. *Saran praktis:* kalau kamu pakai Seedance 2.0, coba generate dulu, dan kalau hasilnya berantakan di shot 4-6, pecah jadi 2 generation terpisah (misal shot 1-3 dan shot 4-6) lalu digabung di edit — lebih murah daripada berulang kali re-roll satu generation panjang. Kalau kamu pakai Seedance 2.5, kemungkinan besar aman langsung jalan sekali generate.

Watch reference
YouTube video31 Aug

AI Animation Pipeline: How I Make Cartoons 100% With AI

-

Watch reference
YouTube video31 Aug

Create LONG AI Animation Using Seedance 2.0 + Higgsfield | Full Guide

-